Con el Worlds y el BCF se me han pasado los resultados finales del SpringFest, del cuál ya se celebraron todos los torneos, así que a modo de resumen:
North America:
Mexico: 1º Nisekoi, 2º Persona 4, 3º Love Live!
USA/California: 1º Project Diva, 2º Project Diva, 3º Love Live!
Canada: 1º Project Diva, 2º Project Diva, 3º SAO
USA/Georgia: 1º KanColle, 2º Project Diva, 3º SAO
USA/Texas: 1º Kill la Kill, 2º SAO, 3º KanColle
USA/New York: 1º Nisekoi, 2º KanColle, 3º Nisekoi
USA/Continentals: 1º Project Diva (1º Canada), 2º Nisekoi (1º New York), 3º Nisekoi (1º Georgia)
Europe:
Germany: 1º Angel Beats!, 2º Project Diva, 3º Nisekoi
UK/England: 1º Project Diva, 2º KanColle, 3º Madoka
UK/Wales: 1º Project Diva, 2º SAO, 3º Fairy Tail
France: 1º KanColle, 2º Project Diva, 3º Love Live!
Asia-Oceania:
Philippines: 1º Bakemonogatari, 2º Angel Beats!, 3º KanColle
Australia: 1º KanColle, 2º KanColle, 3º Project Diva
Esta claro que la gran triunfadora del evento ha sido Project Diva, tanto con la baraja revelación que ha sido Soundless Voice como en sus versiones más clásicas GR como la ganadora del continental NA.
Kancolle, si bien no ha llegado a dominar tanto como mucha gente se temía, ha dejado claro su poder colocándose como segunda serie en cantidad de tops, ya que hay que tener en cuenta que sólo ha sido legal durante la segunda mitad del evento, predominando las esperadas versiones YG antifun y GR, aunque hay margen para sorpresas como la Soul Rush de Senda que ganó en Francia.
Como tercera serie en lo que sería el top tier inglés, tenemos a Nisekoi, que aún estando lejos del poder de la versión japonesa, ha sabido aprovechar la absurda calidad de su pool de cartas para ganar de manera consistentes con nuevas versiones bastante distintas entre sí: YG Mafia Soul Rush, BGR Onodera compression, YBR Marika burn.
Por último, a ver si Bushiroad empieza a dar un coverage un poco más profesional de estos eventos en vez de limitarse a las decklist del top 3, con más datos como las listas del corte top, la cantidad de asistentes, o un metagame breakdwn, ya que pese a que estos eventos se supone que son de un nivel competitivo alto, sus resultados a veces tampoco son del todo fiables debido a una baja asistencia o a una comunidad predominante jp jugando con barajas medio apañadas, por ejemplo sé que en clasificatorio portugués del año pasado fueron media docena personas jugando básicamente trial y barajas hechas con sobre sueltos (y de hecho este año ni les han concedido torneo).