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B) Otaku - Konata
Booster:
WS_LS/W05-013 Y C L0 - Kou YasakaAssist básico L0, pero dada la importancia de llenar la mesa de personajes Otaku durante el L0 y L1 para Kung-Fu, el trío, Summer o Battelfield, no es mala opción aumentar la cantidad de apoyos por si Sundress o Patty deciden esconderse. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-017 Y C L1 - Miyuki TakaraBack-up básico 1/0, no pega con el resto de la baraja, pero es el único back-up costless que hay. Alternativa al 1/1 de Konata para defender a nuestros L1s sobretodo. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-076 B RR L1 - Konata, BattlefieldUna de las cartas potenciadas por Sundress, por regla general será alrededor de un 8000 con encore, nada mal por un coste 1, además de ser bondable, hacen que sea el pilar del L1 y parte del 2. Como esta basada en la referencia antigua lleva triger. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-077 B RR L2 - Konata, Fast GirlLa otra carta para Sundress, fácilmente será un 11500, lo que lo hacen un buen muro para dominar el L2, y el climax combo (Book) es un añadido que nos da algo de tutoreo aunque muchas veces lo haremos al L2 cuando la baraja esté bastante vacía. Cuidado si nos queda alguna Patty por ahí suelta, que es la única Konata de las principales que no tiene el atributo Manga. Staple-4 en Otaku, aunque es posible bajarla a menos copias si se juegan las buscadoras de Miyuki para asegurarnos el par que necesitarmos al middle-late game.
WS_LS/W05-078 B R L0 - Patricia MartinBond para esculpir el L1 y apoyo global para complementar a Sundress, que usaremos algunas veces incluso sin el bond, ya que del core de la baraja sólo Fast Girl no tiene Manga como atributo secundario. Staple-3/4 en Otaku.
WS_LS/W05-079 B R L1 - Soujirou IzumiUn apoyo global para el deck, ya que aunque llamemos a la baraja Otaku todos los personajes relevantes son Konatas, que da la opción de ciclarlo cuando ya no sea necesario, además es bondable con Kanata. Sin embargo, el coste de stock que necesita está mejor invertido en la base de Battlefiel-Bond-Fast Girl, y los huecos para los apoyos globales ya están bien cubiertos sin coste con Sundress y Patty desde L0. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-080 B R L1 - Patricia in A Hot CountryAlternativa budget a Summer como costless beater, pero mucho peor ya que estará casi siempre entre 500 y 1500 por debajo de ella y ni siquiera es Konata para Soujirou o Kanata. Y pensar que es R para una habilidad que a día de hoy se ve en commons. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-082 B R L3 - Miyuki, Strongest CharacterSi se llevan Miyuki buscadoras es posible incluir una copia como L3 alternativo para las veces que se nos alineen los astros y tengamos un motón de stock y mano que podamos cambiar por healing o necesitemos recupera algún climax con el que combar o meter presión. El resto del tiempo no va a compensar nunca por encima de Favorite Food como healer y Stand Up! ya hace una buena labor de búsqueda ya que también puedes quedarte con climax. Diría que es más alternativa que hueco flexible en Otaku.
WS_LS/W05-083 B U L0 - Kanata IzumiComo bond es posible intentar generar ventaja recuperando a Soujirou, que luego nos dará carta, pero es una inversión elevada de stock, y el hueco que ocupa en el backrow como salvadora de Konatas se lleva basatante mal con nuestro plan de poder que depende de llenar la mesa de Otakus y apoyos. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-085 B U L0 - Nanako, Online GamerUna habilidad curiosa que puede salvar alguna que otra partida en la que hayamos tenido unos robos iniciales pésimos. Personalmente no me convence mucho, ya hay que tener en cuenta que es personaje no relevante al deck e inútil más allá del L0 y que la nueva mano puede ser incluso peor, sin embargo hay gente a la que le gusta bastante tenerla como tech. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-086 B U L1 - Hiyori, Thinking That WayApoyo global sin coste, pero a L1 en vez de a L0 como Patty y Sundress que son nuestras mejores opciones. Sus habilidad activada es bastante irrelevante, pero ocasionalmente podremos usar la primera para quemar stock o dar un +500 añadiendo a Fast Girl Manga u Otaku a alguna Miyuki o Nanako que haya acabado en la mesa. Su climax combo (+2 Soul) está ahí como extra, pero no contaría para nada con él. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-089 B C L0 - Konata & Hiyori & PattyComo buscaremos siempre tener una doble BackRow de apoyos y es la única carta que los va a girar en el early game, al ataque será fácil un 5500-6000 que pasará por encima de cualquier L0 y algunos L1. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-090 B C L0 - Konata, Getting Out of BathVanilla Otaku, aunque desafortunadamene otra Konata no Manga, al menos cumple las labores de atacar como L0 si nos faltan opciones. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-093 B C L2 - Nanako KuroiUn split Back-up para Otaku y una de las mejores opciones como tal, lástima que no sea buscable ni por Miyuki ni por Fast Girl. Staple~2 en Otaku.
WS_LS/W05-094 B C L2 - Hiyori TamuraVanilla L2 Otaku, poco más que añadir. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-095 B U L2 Ev - 100 Mega ShockUna de las cartas más curiosas de Lucky Star, la idea es mejorar la posibilidad de cancelar al hacer el ataque del oponente mucho más grande de lo que debería, pero el hecho de que tampoco es 100% fiable como defensa hace que no tenga el hueco asegurado, la cara de tonto que se te queda cuando cancelas en la primera carta o te entran los 7+ daños no tiene precio. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-096 B C L2 Ev - Boooo!!Puede hacer el apaño como un pseudo-brainstorm, ayudando a vaciar la baraja si lo jugamos con la mesa llena y esculpiendo la mano para el siguiente turno, sin embargo los huecos para L2+ suelen estar limitados y el que sea algo circunstacial hacen que no tenga la inclusión garantizada. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-098 B CR Book - Small Breast Is A Status And RareClimax con el que comba Fast Girl y los libros siempre son buenos por esos robos extras en barajas de base azul. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-099 B CC +2Soul - Hiyori StartingLos otros dos climax son mucho mejores que éste ya que combamos con ambos, pero se pueden añadir para aquellos a los que le guste especialmente el Soul Rush. Una de las alternativas en Otaku.
PRs:
WS_LS/W05-103 R PR L1 - Konata, InnocentBack-up básico 1/1, tiene la ventaja sobre Miyuki en que al ser Otaku es buscable por Fast Girl y la desventaja de que van a ser más las veces que ese stock en el coste nos moleste de las que el +500 sobre el 1/0 sea relevante, así que es un poco cuestión de preferencias. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-113 B PR L2 - Konata, Cornet PlayerPor si no tenemos otra opción a L2, al menos pega fuerte en nuestro turno por coste 1, lo que la hacen mejor que Hiyori como alternativa. Sin embargo, sigue siendo peor que Fast Girl e igual de cara y difícil de conseguir, así que no veo realmente a nadie usándola. Una de las alternativas en Otaku.
WS_LS/W05-114 B PR L3 - Konata, Favorite ItemEl otro L3 Otaku y el único L3 decente en general en todo Lucky Star, aunque sea un simple healer con un pequeño bonus de poder, lo que la deja a la altura de L3s de trials. En su día fue de las cartas no-foil más caras del juego y sigue siendo algo costosa, por lo que suele ser de las primeras en dejar el hueco en listas budget a otras opciones como el counter, aunque sin ser determinante nos redondea los atacantes de 2Soul y los heal extra nunca vienen mal. Staple~2 en Otaku.
WS_LS/W05-115 B PR L1 - Konata on a Summer DayCostless beater para el L1, 7500 con dos globales cualquiera a mesa llena. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-116 B PR L2 - Konata, Way of HobbyPara ser el único brainstorm de todo Lucky Star ya podían haberlo hecho un L0 y no un L2, para que no tenga sentido jugarlo en otra baraja, ya que su otra habilidad es de apoyo global a Otaku. Cumple dos funciones interesante pero no imprescindibles en Otaku transicionando hacia el late game, por lo que siempre es bueno llevar alguna copia. Staple~2 en Otaku.
WS_LS/W05-119 Y PR L0 - Miyuki, Composed TypeEl buscador de Lucky Star, aunque sólo para los personajes principales. Además tienen habilidad extra al atacar, lo que siempre es bueno en un buscador, pero tiene la pequeña contrapartida de que más allá del L0 el tener un no-otaku en la mesa es darle un -500 al resto de personajes. Si tu baraja es 4x4, se puede prescindir de ella, pero incluir un par permite hacer más consistente el tener techs. Uno de los huecos flexibles de Otaku.
WS_LS/W05-122 B PR L0 - Konata in SundressEl apoyo principal de las barajas Otaku, bonus global a toda la baraja y un extra a nuestros principales L1 y L2. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-123 B PR L3 - Stand Up! KonataEl principal L3 para las barajas de Otaku, aunque tampoc es que haya mucho donde escojer. Su primera habilidad es muy buena ayudando a esculpir el late game, bien buscando su climax para combar, el counter de +6 de soul para defendernos o más L2-3/book para meter presión. El restand es costoso y depende de un climax, así que es más bien un extra que nos dará alguna que otra partida como nos hayan dejado algo a lo que pasar por encima, ya que el L3 de Otaku no destaca por su poder precisamente. Staple-3/4 en Otaku.
WS_LS/W05-124 B PR 2k1 - This Year Begins2k1, que siempre son majos, y comba con nuestro principal L3. Staple-4 en Otaku.
WS_LS/W05-125 B PR L0 - Konata, Kung Fu MasterUn gran L0, tenemos suficientes apoyos como para cumplir su condición y hacerlo un 4000/4500 e inmune a bombas al ser L1, ayuda a dominar la mesa desde los primeros turnos. Staple-4 en Otaku.
WS/TBS-001 R PR L0 - Michi, Idol of the AcademyUna curiosidad más que nada, es un Vanilla Otaku perteneciente a las promos que se pueden jugar en cualquier serie, por lo que podemos incluirla como L0 alternativo, e incluso nos fija el color por si jugamos el back-up de Konata y queremos bajarlo a la mesa. Su verdadera utilidad es ver quién sabe de la existencia de estas promos y el caso aún más raro de ver quién es capaz de reconocer al personaje sin ayuda.