Post by PTCleric on Apr 20, 2016 12:28:53 GMT 1
A falta de tiempo para hacer un análisis completo y ante el interés de algunas personas por la colección, os dejo un pequeño primer de lo que considero que son las mejores cartas para montar una baraja de Log Horizon tras la salida de su Power Set.
Niveles 0:
LH/SE20-T02 - Akatsuki
Una de las mejores salidas de turno 1, ya que al siguiente turno será capaz de deshacerse de la mayoría de amenazas típicas de Nivel 0, del tamaño que sean, runners incluidos, y sin disparar habilidades cuya consdición sea ser volteadas, lo que puede poner en compromiso al oponente a la vuelta. Su problema es que más allá del primer turno de poco vale, y que algunas veces el oponente podrá jugar alrededor de ella al verla venir con un turno de antelación.
LH/SE20-01 - Marielle, Nagisa's Angel
Support global, con el añadido de profundizar baraja, aunque su pega es mucho más relevante siendo un support pensado para quedarse atrás que en cartas similares pensadas para atacar, es el único support decente para los primeros turnos.
LH/SE20-02 - Akatsuki, Assassin
Suicida de nivel 0, cumple su función como tal. Su habilidad secundaria no suele ser muy relevante, pero siendo un extra bienvenida sea las pocas veces que le podamos sacar partido.
LH/SE20-10 - Isuzu, Rudy's Owner?
Buscador standard. Ya podían haberle quitado la habilidad secundaria, que tiene relevancia nula, ya que el problema de este buscador es que raro es la vez que muera tras buscar sin haber hecho nada más.
LH/SP02-01 - Isuzu, Poem She Wants to Recite
Combina muy bien con la inclusión de los arcos del nuevo Climax, ayudando a arreglar las situaciones de exceso de Climax en mano, y aunque como con la buscadora anterior ese 500 de Poder hace que nunca vaya a hacer nada relevante en combate, es mucho más fácil sacarle partido su habilidad extra de Poder.
LH/SP02-04 - Minori, Shiroe's Pupil
Buscar es mucho mejor que robar, y hasta se considera Shiroe a efectos prácticos, así que debería sustituir al viejo brainstorm.
LH/SP02-05 - "Dual Wielding" Nyanta
Un 4k decente para los primeros turnos, aunque tampoco es que seanada espectacular.
Nivel 1:
LH/SE20-05 - Isuzu
Suicida de Nivel 1, es una buena tech contra muros.
LH/SP02-06 - William Massachusetts
LH/SP02-08 - Gamer's Pride
Un climax combo que rellena la mano es una de las cosas que le estaba faltando a Log Horizon, además de ser un 6k a mesa llena. Dado que si no levantamos un personaje estaremos levantado un climax que recoge de la Waiting Room, siempre nos llevaremos algo a la mano.
LH/SP02-07 - "Full Raid" Shiroe
Un 6.5k con una condición y pega completamente irrelevantes, una buena ocpión para cumplir atacando.
Minori, Apprentice Magician
Entre el brainstorm y el nuevo Shiroe para cumplir su requisito es basicamente un backup de 2k/coste 0, y dado que nuestra línea de Nivel 1 estará habitualmente en ese rango de 6-7k donde los backups bien le dan la vuelta a un combate, es la mejor opción como backup de uso genérico.
Nivel 2:
LH/SP02-02 - Tetra, Bishoujo Idol?
Tech antichange que nos filtra la mano, ideal para reventar los early plays tan comunes a día de hoy a la que convertimos las cartas robadas con William en lo que necesitamos para el end game.
LH/SE20-26 - Nyanta
Una interesante tech, no es raro que abramos una línea usando backups, lo que nos permite convertir cartas sobrantes en eliminar la línea de atrás del oponente. Especialmente relvante con Naotsugu, ya que nso permite traer victimas de atrás después de que el oponente haya tenido que estampar su línea frontal contra nuestro bodyguard.
LH/SE20-14 - Akatsuki, Quiet Worker
Aunque costosa en Stock, simplemente el tener la posibilidad de dar la vuelta a una situación en la que no nos quedasen Climax en la baraja a la par que previnir el daño de refresh bien merecen hacerle siempre un hueco a este backup, aunque en muchas partidas no lo acabemos usemos.
LH/SE20-15 - Rundelhaus, Sorcerer
El otro botón pánico de Log Horizon, la mayoría de las veces será una carta que no usaremos, ya que requiere una inversión considerable de stock y mano, pero en las ocasiones que estemos muy por detrás o sepamos que el oponente está sin Climax, puede merecer la pena quemar recursos por una oportunidad de recuperar terreno o sentenciar en forma de 5 daños.
Nivel 3:
LH/SE20-28 - Shiroe, Log Horizon Representative
La carta que define a Log Horizon, ya que sólo hay otras dos en todo el juego con la capacidad de anular por completo los daños extras que tan típicos son en los finishers a día de hoy. Además no hay que olvidar su otra habilidad, -2 al soul cuando sumado al anti-damage y healers hacen que sea viable sobrevivir. Su principal problema es que a diferencia de los otros antichange, el ser un Nivel 3 hace que a veces llegue tarde, ya que las barajas contra las que es bueno no tienen muchos problemas en pasarte de Nivel 2 muerto (o casi) en un turno si llegan al Nivel 3 antes.
LH/SE20-34 - Naotsugu, Guardian
La otra carta emblemática del Nivel 3 Log Horizon, si Shiroe para en seco las habilidades de daño, Naotsugu suele hacer lo propio con restanders y clock-kicks. Con un Shiroe detrás será fácil un 14-15k de serie, añádale un backup y salvo exceptiones concretas está fuera del rango de los personajes que necesitan reversear a su oponente. Sin emabrgo, yo lo considero una tech contra barajas específicas más que nuestro plan A a Nivel 3, ya que forzar a nuestro oponente a estampar toda su línea nos dejerá sin victimas fáciles para el Climax combo de Akatsuki o la habilidad de Shiroe, su bien Nyanta ayuda a mitigarlo.
LH/SE20-03 - Akatsuki, Master's Ninja
LH/SE20-24 - Two's Waltz
Healer con climax combo de daño al voltear que incluye un gran bonus y que junto a Shiroe nos harán pasar por encima de la inmensa mayoría de Niveles 3, siendo su climax una puerta. Poco más se puede a pedir a un Nivel 3 "fair", así que será nuestra principal baza.
LH/SP02-03 - "Shadow Lurk" Akatsuki
Un early play bastante decente que nos ayuda a profundizar lo que nos falte para el end game, combina con nuestro backup freefresh, aunque el coste de stock puede volverse prohibitivo si jugamos las dos, y el timing para jugarla puede ser complicado. Ante la falta de un plan firme a Nivel 2 es una opción sólida.
Otras cartas viables de Log Horizon, más usadas antes de la salida del Power Set pero que pueden seguir siendo relevantes:
LH/SE20-06 - Akatsuki, Not Good at Dressing Herself?
LH/SE20-30 - Shiroe, Two's Waltz
Pre-PS el plan para aguantar algo de mano antes era a base de Encore de clock, y a pesar de que ahora tenemos el climax combo para esa labor siguen siendo una opción decente como plan B en lugar de Shiroe o Isuzu.
LH/SE20-08 - Serara
Un level assist con una habilidad extra bastante decente, puede ser interesante si nos centramos en el viejo cambio o el nuevo early play, aunque en muchas ocasiones no nos hará falta un apoyos como en otras series ya que en el Nivel siguiente tenemos a Shiroe.
LH/SE20-43 - Touya, Samurai
Aunque personalemente nunca me han gustado este tipo de "runners", ya que es bastante difícil sacarles partido, pero están ganando cierto respecto por ahí para subir al oponente a Nivel 1 ante la presencia de posibles climax combo tipo Shimakaze, ya que si bajan algún otro personaje podremos evitar que disparen su combo.
LH/SE20-16 - Rundelhaus
LH/SE20-07 - Rundelhaus, Adventurer
Personalmente no me gustan los cambios de Nivel 0 que requieren un -1 a la mano, ya que muchas veces es difícil rentar la inversión, y si bien el ser inmune a suicidas es un bonus interesante si pillas al oponente por sorpresa, es muy fácil jugar alrededor de él y aunque antes nuestra línea era bastante floja ahora el nuevo Shiroe es sólo 500 menos sin costar stock.
LH/SE20-09 - Akatsuki, Maiden's Heart
Aunque la habilidad de filtrar es muy buena, el cambio sigue siendo costoso y ahora tenemos un nuevo early play para el Nivel 2, aunque si no os gusta el nuevo siempre es una opción.
LH/SE20-23 - Akatsuki-chan Changed Clothes
Aunque es ventaja selectiva, como en el caso anterior, el alto coste en stock, que ahora los eventos interfieren con el nuevo climax combo y que tenemos más opciones de ventaja hacen que haya pasado a segundo plano, si bien sigue siendo viable añadir alguna copia para rellenar mano a late game en caso de emergencia.
LH/SE20-29 - Shiroe, Full Control Encount
El nuevo brainstorm de Minori es mejor como brainstorm al buscar en vez de robar, pero si echas de menos la capacidad defensiva que del viejo siempre es posible hacer un split.
LH/SE20-31 - Nyanta, Log Horizon
Log Horizon no tiene ninguna carta que tenga realmente un gran impacto rejugada desde la mano hasta llegar a las Akatsukis de Nivel 3, por lo que aunque es posible generar algo de ventaja con él no suele encontrar hueco.
LH/SE20-36 - Lenessia
Carta que personalmente me gusta bastante, antes teniamos buenas opciones recliclando Isuzus o Rudys dejando un hueco que ibamos a tapar de todas formas con nuestros assist de late game, pero post-PS ha dejado de ser viable al no ser ni Weapon o Magic, lo que entra en conflicto directo con los nuevos Niveles 1.
LH/SE20-11 - Akatsuki, Two's Waltz
LH/SE20-04 - Serara, Crescent Moon Alliance
LH/SE20-37 - Soujirou
LH/SE20-38 - Nyanta, Everyone's Chief
Alternativas como beaters de Nivel 0, todas ellas decentes pero a las que ahora mismo no encuentro hueco. Akatsuki se suele evitar si juegas con la sniper del trial, Soujiro y el viejo Nyanta compiten un poco por el mismo hueco que el nuevo Nyanta y dado que durante los primeros niveles tenemos suicidas y no dependemos mucho de voltear por Poder la flexibilidad de Serara no es tan neceseria.
LH/SE20-48 - Mind Shock
Pese a ser una tech bastante interesante y podemos incluirla, interfiere con el nuevo climax combo y ahora nuestros personajes son ligeramente más grandes Minori nos hará el apaño la mayoría de las veces sin costar stock y siendo buscable, por lo que es más difícil hacerle hueco, si bien es posible llevar alguna copia por si las moscas.
Dicho esto, en cuanto tenga en mis manos el Power Set el primer draft de la lista con la que voy a experimentar es:
Niveles 0 (17):
3x LH/SE20-T02 - Akatsuki
3x LH/SE20-01 - Marielle, Nagisa's Angel
2x LH/SE20-02 - Akatsuki, Assassin
2x LH/SE20-10 - Isuzu, Rudy's Owner?
2x LH/SP02-01 - Isuzu, Poem She Wants to Recite
3x LH/SP02-04 - Minori, Shiroe's Pupil
2x LH/SP02-05 - "Dual Wielding" Nyanta
Nivel 1 (11):
2x LH/SE20-05 - Isuzu
4x LH/SP02-06 - William Massachusetts
3x LH/SP02-07 - "Full Raid" Shiroe
2x LH/SE20-P04 - Minori, Apprentice Magician
Nivel 2 (6):
1x LH/SE20-08 - Serara
2x LH/SE20-14 - Akatsuki, Quiet Worker
1x LH/SE20-15 - Rundelhaus, Sorcerer
1x LH/SP02-02 - Tetra, Bishoujo Idol?
1x LH/SE20-26 - Nyanta
Nivel 3 (8):
3x LH/SE20-03 - Akatsuki, Master's Ninja
2x LH/SP02-03 - "Shadow Lurk" Akatsuki
2x LH/SE20-28 - Shiroe, Log Horizon Representative
1x LH/SE20-34 - Naotsugu, Guardian
Climax (8):
4x LH/SE20-24 - Two's Waltz
4x LH/SP02-08 - Gamer's Pride