Post by Deiter on May 15, 2015 17:27:33 GMT 1
Aprovechando la salida de Kantai Collection en inglés, he decidido subir esta baraja. Para realizar esta baraja solo me permití usar las cartas de 2 Trial Decks, lo que la hace una opción económica y muy sencilla pero bastante jugable.
LV0 (16)
4 4th Hatsuharu-class Destroyer, Hatsushimo:
Si el efecto se activa la mantienes en campo, si no se activa ¿Qué importa? Solo es una nivel 0, pero no tiene desperdicio.
3 8th Mutsuki-class Destroyer, Nagatsuki:
Vainilla como atacante secundario de nivel 0. Elijo Nagatsuki por su color y porque no me gusta el efecto de Mutsuki en una baraja donde no voy a curar.
4 3rd Akatsuki-class Destroyer, Ikaduchi:
Un efecto decente, con esto puedes pagar algún clímax atascado en el stock, y esta baraja mantiene bastante stock.
3 9th Mutsuki-class Destroyer, Kikuduki:
Assist de 500, usa su segundo efecto solo cuando sea necesario. Ikazuchi (me rehúso a llamarla por el otro nombre) tiene un mejor efecto a lo largo de la partida y por eso de esa llevo 4 y de esta 3.
2 Clumsy girl, Inaduma:
Buscador de niveles 1. Perfecto para buscar a Isuzu, que es una carta importante a lo largo de la partida. Inazuma no merece que la llames de otra manera T_T
LV1 (10)
4 2nd Nagara-class Light Cruiser, Isuzu:
Atacante principal en nivel 1. Encore de clock. Preferible sobre Naka para conservar mano, aparte de tener otros usos gracias a su climax combo y a cierto personaje de nivel 2.
3 3rd Sendai-class Light Cruiser, Naka:
Encore de mano. Aun asi, Naka no es mala carta, y si su primer efecto falla, por lo menos tendrás 1 stock gratuito como para invocar a...
3 2nd Kuma-class Light Cruiser, Tama:
Atacante vainilla para un extra de potencia.
LV2 (16)
4 1st Fuso-class Aviation Battleship, Fuso-Kai:
Atacante vainilla y centro de la baraja gracias a su potencia, soul y tambien gracias a su combinación con cartas como...
4 1st Fuso-class Battleship, Fuso:
Cumple la funcion de Backup de 3000 y de recuperar a Fuso-Kai, una carta tremenda
2 Hosho-class Light Aircraft Carrier, Hosho:
Assist de nivel. Rara vez se usa el segundo efecto porque esta es la única carta que llevo que es portaaviones
2 I'll be the flagship! Isuzu-Kai-Ni:
Se baja gratis sacrificando una Isuzu, y con el clímax combo hace burn. Es lo mas cercano a un finisher que tiene esta baraja y si no me estuviera imponiendo el límite de usar solo 2 Trial Decks, llevaría 4
2 Confident Maya:
Una buena atacante de bajo costo, Ryujo es una opción por ser portaaviones, pero no me gusta su efecto, lo que menos puedo desperdiciar con esta baraja es cartas en mano.
2 All-knowing Chokai:
Una atacante secundaria, ataca de 2 soul y puede llegar a 10500 + soporte. No pido mucho más para ese rol.
LV3
0 Akagi-class Aircraft Carrier, Akagi: Así es, nada de nivel 3. Si, es un portaaviones, pero su ataque es terrible para su nivel y su efecto al final de la partida perjudica más de lo que ayuda.
CLIMAX
4 Torpedo Squadron, Charge!:
Buen clímax por su cuenta porque genera stock de manera controlada, pero sus combos con las Isuzu la hacen brillar más.
4 Akagi of the First Carrier Division is up next!:
Su trigger treasure permite que no se atasque en el stock, sino que va a tu mano para aprovechar sus bondades en ataques futuros. Carta clave a la hora de hacer un soul rush.
La estrategia es muy sencilla, en los primeros 2 niveles procuramos almacenar stock, mantener viva a Isuzu y meter a Fuso-kai en el cementerio. Ya en nivel 2 comienza la magia, Fuso busca a Fuso-kai del cementerio a muy bajo costo e Isuzu-Kai-Ni mete presión extra con su burn, y ya de ahí en adelante procuras mantener el ritmo de daños para terminar la partida.
LV0 (16)
4 4th Hatsuharu-class Destroyer, Hatsushimo:
Si el efecto se activa la mantienes en campo, si no se activa ¿Qué importa? Solo es una nivel 0, pero no tiene desperdicio.
3 8th Mutsuki-class Destroyer, Nagatsuki:
Vainilla como atacante secundario de nivel 0. Elijo Nagatsuki por su color y porque no me gusta el efecto de Mutsuki en una baraja donde no voy a curar.
4 3rd Akatsuki-class Destroyer, Ikaduchi:
Un efecto decente, con esto puedes pagar algún clímax atascado en el stock, y esta baraja mantiene bastante stock.
3 9th Mutsuki-class Destroyer, Kikuduki:
Assist de 500, usa su segundo efecto solo cuando sea necesario. Ikazuchi (me rehúso a llamarla por el otro nombre) tiene un mejor efecto a lo largo de la partida y por eso de esa llevo 4 y de esta 3.
2 Clumsy girl, Inaduma:
Buscador de niveles 1. Perfecto para buscar a Isuzu, que es una carta importante a lo largo de la partida. Inazuma no merece que la llames de otra manera T_T
LV1 (10)
4 2nd Nagara-class Light Cruiser, Isuzu:
Atacante principal en nivel 1. Encore de clock. Preferible sobre Naka para conservar mano, aparte de tener otros usos gracias a su climax combo y a cierto personaje de nivel 2.
3 3rd Sendai-class Light Cruiser, Naka:
Encore de mano. Aun asi, Naka no es mala carta, y si su primer efecto falla, por lo menos tendrás 1 stock gratuito como para invocar a...
3 2nd Kuma-class Light Cruiser, Tama:
Atacante vainilla para un extra de potencia.
LV2 (16)
4 1st Fuso-class Aviation Battleship, Fuso-Kai:
Atacante vainilla y centro de la baraja gracias a su potencia, soul y tambien gracias a su combinación con cartas como...
4 1st Fuso-class Battleship, Fuso:
Cumple la funcion de Backup de 3000 y de recuperar a Fuso-Kai, una carta tremenda
2 Hosho-class Light Aircraft Carrier, Hosho:
Assist de nivel. Rara vez se usa el segundo efecto porque esta es la única carta que llevo que es portaaviones
2 I'll be the flagship! Isuzu-Kai-Ni:
Se baja gratis sacrificando una Isuzu, y con el clímax combo hace burn. Es lo mas cercano a un finisher que tiene esta baraja y si no me estuviera imponiendo el límite de usar solo 2 Trial Decks, llevaría 4
2 Confident Maya:
Una buena atacante de bajo costo, Ryujo es una opción por ser portaaviones, pero no me gusta su efecto, lo que menos puedo desperdiciar con esta baraja es cartas en mano.
2 All-knowing Chokai:
Una atacante secundaria, ataca de 2 soul y puede llegar a 10500 + soporte. No pido mucho más para ese rol.
LV3
0 Akagi-class Aircraft Carrier, Akagi: Así es, nada de nivel 3. Si, es un portaaviones, pero su ataque es terrible para su nivel y su efecto al final de la partida perjudica más de lo que ayuda.
CLIMAX
4 Torpedo Squadron, Charge!:
Buen clímax por su cuenta porque genera stock de manera controlada, pero sus combos con las Isuzu la hacen brillar más.
4 Akagi of the First Carrier Division is up next!:
Su trigger treasure permite que no se atasque en el stock, sino que va a tu mano para aprovechar sus bondades en ataques futuros. Carta clave a la hora de hacer un soul rush.
La estrategia es muy sencilla, en los primeros 2 niveles procuramos almacenar stock, mantener viva a Isuzu y meter a Fuso-kai en el cementerio. Ya en nivel 2 comienza la magia, Fuso busca a Fuso-kai del cementerio a muy bajo costo e Isuzu-Kai-Ni mete presión extra con su burn, y ya de ahí en adelante procuras mantener el ritmo de daños para terminar la partida.