Post by PTCleric on Apr 22, 2015 15:50:05 GMT 1
Una fuente común de confusión para los nuevos (y no tan nuevos) jugadores es el orden en el que las acciones de Level Up y Refresh (y el daño por Refresh) se resuelven en ciertas circunstancias, así que me he decidido a hacer una pequeña quía que sirva de referencia. Si alguien cree que falta algún ejemplo común o tiene alguna interacción extraña, no dudéis en plantearlas y las añadiré.
Los número que veréis entre corchetes hacen referencia al número de regla relevante de las Comprehensive Rules, el reglamento de juego de Weiss Schwarz, cuya versión oficial inglesa podéis encontrar aquí. Existe una versión traducida de la distribuidora de material japonés en USA aquí, lo que la hace oficial también (y es la que usan en sus torneos), pero ambas deberían ser equivalentes (aunque en ocasiones usan diferentes palabras) y en caso de duda la versión definitiva siempre será la japonesa.
Las acciones de Refresh y Level Up son acciones de reglas [9.], es decir, acciones que suceden al ocurrir determinadas condiciones por que es así como están de definidas en las reglas. Ambas son del tipo interrupción [9.1.2.1.], cuando se dan las condiciones necesarias, se suspende cualquier otra acción que se estuvises llevando a cabo, se resuelve la acción de interrupción, y una vez resuelta se continua con la acción suspendida.
Refresh [9.2.]: si el deck de un jugador se queda sin cartas, inmediatamente se devuelven las cartas de la waiting room al deck y se barajea. Tras esto se gana un refresh point.
Como nota adicional [9.2.2.1.], si no hubiese cartas en la waiting room que devolver, se pueden dar dos casos; que haya cartas pendientes de ir a la waiting room, por ejemplo por que están en resolución de daños con un climax, se detiene el refresh y se espera a que haya cartas en la waiting room para realizar otro. Si no se diese el caso anterior, se perdería la partida por no tener cartas ni en el deck ni en la waiting room.
Respecto al refresh point [9.9.], normalmente conocido como daño de refresh, su resolución está contemplada en un regla aparte: si un jugador tiene 1 o más refresh points, ese jugador pondrá la primera carta del deck en el clock y se le restará 1 refresh point. La parte más importante de esta regla y la que confunde a muchos jugadores es que, si bien el daño de refresh está directamente ligado al refresh, se resuelve de forma independiente, es más, el refresh es una interrupción mientras que el daño no. Esto implica que si nos quedamos sin baraja en medio de otra acción, el rebarajeo es inmediato, pero el daño esperará a que acabemos lo que estábamos haciendo.
Level-Up [9.3.]: si tenemos 7 o más cartas en el clock area, apartaremos las 7 primeras, escogeremos una de ellas para ponerla en el level area, pondremos las 6 restantes en la waiting room y en caso de que hubiese más de 7 las sobrantes se quedarán en el clock. La acción de Level Up en si suele ser bastante clara, pero el hecho de que es una acción de tipo interrupción y a veces debe de resolverse en medio de otra hace que en algunos casos la gente se confunda con el orden.
En caso de que las condiciones de las dos acciones de interrupción se produzcan al mismo tiempo [9.1.2.1.1.], el jugador afectado elegirá el orden en el que prefiere resolverlas. Sin embargo, la parte clave es que ambas condiciones se tienen que dar exactamente al mismo tiempo, y como veremos en los ejemplos, en la mayoría de las situaciones en las que los jugadores hacen esta pregunta en realidad no se están produciendo a la vez.
Ejemplos más comunes:
-Me quedan X cartas en el deck y tengo que robar más de X:
1º - Roba las cartas que queden en el deck.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de robar.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua con la acción, robando las que necesites.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y me hacen más de X daños:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución (asumiendo que no hayas cancelado).
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de daño.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de daño.
5º - Si los daños no son cancelados y hacen que subas de nivel al ir al clock, la acción de Level Up se resuelve inmediatamente.
6º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y me hacen X daños justos:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución (asumiendo que no hayas cancelado).
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de daño y las cartas se quedarán en la zona de resolución. Esto es independiente de lo que vaya a pasar con dichas cartas, por lo que aunque canceles con un climax justo en la última carta no irán todavía a la waiting room y no se barajearán.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de daño.
5º - Si los daños no son cancelados y hacen que subas de nivel al ir al clock, la acción de Level Up se resuelve inmediatamente.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y juego un brainstorm de X o más:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción del brainstorm y las cartas se quedarán en la zona de resolución.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de brainstorm, poniendo cartas en la zona de resolución hasta la cantidad necesaria, poniéndolas después en la waiting room y resolviendo el efecto del brainstorm según corresponda.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y un efecto me indica que ponga X o más en otra zona (waiting room, stock, markers, memory):
1º - Pon las cartas que queden del deck en la waiting room.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción. En el caso en el que la zona sea la waiting room, como las cartas habrán sido puestas en el paso anterior se incluirán al barajear.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción, poniendo cartas en la zona de destino hasta completar la cantidad necesaria.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y un efecto me indica que mire X o más de la parte superior:
1º - Mira las cartas que queden del deck.
2º - Cuando un efecto te indica que mires las cartas de la parte superior del deck, aunque físicamente sea más cómodo cogerlas para mirarlas, el efecto en si de mirar no hace que las cambies de zona. Por lo tanto, a efectos de juego el deck seguirá conteniendo cartas y no se producirá un refresh. Es decir, si sólo quedan N cartas en el deck, sólo puedes mirar N, aunque el efecto te permitiese mirar más. De hecho para cubrir este caso los efectos que te permiten mirar cartas indican siempre que mires hasta X, no X exactas.
3º - Si la efecto que te ha permitido mirar las cartas te indica que las pongas en la waiting room, la acción de ponerlas estará después de la de mirar, por lo que se resolverá de forma independiente igual que en el caso anterior.
-Tengo 6 cartas en el clock y pongo una carta durante el clock step para robar 2.
1º - Resuelve la acción de Level Up inmediatamente.
2º - Roba las cartas después de subir de nivel (y escoger que carta pones en el level). Si quedase sólo 1 carta en el deck, procede como en el primer ejemplo.
-Tengo 6 cartas en el clock, 1 carta en el deck y un efecto me indica que ponga la carta superior del deck en el clock:
1º - Pon la última carta en del deck en el clock.
2º - En este caso ambas condiciones se dan al mismo tiempo, así que el jugador afectado escoge cual de las dos resolver primero, si el Level Up o el Refresh.
3º - Resuelve la que no se haya escogido en el paso anterior. Hay que tener en cuenta que si se escoge primero el Level Up, las 6 cartas restantes irán a la waiting room antes del Refresh y se barajearán, mientras que si se escoge primero el Refresh, las cartas sobrantes irán la nueva waiting room.
4º - Sea cual sea el orden escogido, poner la carta superior del deck en el clock por el refresh point se resuelve después.
Los número que veréis entre corchetes hacen referencia al número de regla relevante de las Comprehensive Rules, el reglamento de juego de Weiss Schwarz, cuya versión oficial inglesa podéis encontrar aquí. Existe una versión traducida de la distribuidora de material japonés en USA aquí, lo que la hace oficial también (y es la que usan en sus torneos), pero ambas deberían ser equivalentes (aunque en ocasiones usan diferentes palabras) y en caso de duda la versión definitiva siempre será la japonesa.
Las acciones de Refresh y Level Up son acciones de reglas [9.], es decir, acciones que suceden al ocurrir determinadas condiciones por que es así como están de definidas en las reglas. Ambas son del tipo interrupción [9.1.2.1.], cuando se dan las condiciones necesarias, se suspende cualquier otra acción que se estuvises llevando a cabo, se resuelve la acción de interrupción, y una vez resuelta se continua con la acción suspendida.
Refresh [9.2.]: si el deck de un jugador se queda sin cartas, inmediatamente se devuelven las cartas de la waiting room al deck y se barajea. Tras esto se gana un refresh point.
Como nota adicional [9.2.2.1.], si no hubiese cartas en la waiting room que devolver, se pueden dar dos casos; que haya cartas pendientes de ir a la waiting room, por ejemplo por que están en resolución de daños con un climax, se detiene el refresh y se espera a que haya cartas en la waiting room para realizar otro. Si no se diese el caso anterior, se perdería la partida por no tener cartas ni en el deck ni en la waiting room.
Respecto al refresh point [9.9.], normalmente conocido como daño de refresh, su resolución está contemplada en un regla aparte: si un jugador tiene 1 o más refresh points, ese jugador pondrá la primera carta del deck en el clock y se le restará 1 refresh point. La parte más importante de esta regla y la que confunde a muchos jugadores es que, si bien el daño de refresh está directamente ligado al refresh, se resuelve de forma independiente, es más, el refresh es una interrupción mientras que el daño no. Esto implica que si nos quedamos sin baraja en medio de otra acción, el rebarajeo es inmediato, pero el daño esperará a que acabemos lo que estábamos haciendo.
Level-Up [9.3.]: si tenemos 7 o más cartas en el clock area, apartaremos las 7 primeras, escogeremos una de ellas para ponerla en el level area, pondremos las 6 restantes en la waiting room y en caso de que hubiese más de 7 las sobrantes se quedarán en el clock. La acción de Level Up en si suele ser bastante clara, pero el hecho de que es una acción de tipo interrupción y a veces debe de resolverse en medio de otra hace que en algunos casos la gente se confunda con el orden.
En caso de que las condiciones de las dos acciones de interrupción se produzcan al mismo tiempo [9.1.2.1.1.], el jugador afectado elegirá el orden en el que prefiere resolverlas. Sin embargo, la parte clave es que ambas condiciones se tienen que dar exactamente al mismo tiempo, y como veremos en los ejemplos, en la mayoría de las situaciones en las que los jugadores hacen esta pregunta en realidad no se están produciendo a la vez.
Ejemplos más comunes:
-Me quedan X cartas en el deck y tengo que robar más de X:
1º - Roba las cartas que queden en el deck.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de robar.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua con la acción, robando las que necesites.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y me hacen más de X daños:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución (asumiendo que no hayas cancelado).
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de daño.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de daño.
5º - Si los daños no son cancelados y hacen que subas de nivel al ir al clock, la acción de Level Up se resuelve inmediatamente.
6º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y me hacen X daños justos:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución (asumiendo que no hayas cancelado).
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción de daño y las cartas se quedarán en la zona de resolución. Esto es independiente de lo que vaya a pasar con dichas cartas, por lo que aunque canceles con un climax justo en la última carta no irán todavía a la waiting room y no se barajearán.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de daño.
5º - Si los daños no son cancelados y hacen que subas de nivel al ir al clock, la acción de Level Up se resuelve inmediatamente.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y juego un brainstorm de X o más:
1º - Pon las cartas que queden del deck en la zona de resolución.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción del brainstorm y las cartas se quedarán en la zona de resolución.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción de brainstorm, poniendo cartas en la zona de resolución hasta la cantidad necesaria, poniéndolas después en la waiting room y resolviendo el efecto del brainstorm según corresponda.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y un efecto me indica que ponga X o más en otra zona (waiting room, stock, markers, memory):
1º - Pon las cartas que queden del deck en la waiting room.
2º - Como el deck está sin cartas, se interrumpe la acción. En el caso en el que la zona sea la waiting room, como las cartas habrán sido puestas en el paso anterior se incluirán al barajear.
3º - Barajea la waiting room en el deck.
4º - Continua resolviendo la acción, poniendo cartas en la zona de destino hasta completar la cantidad necesaria.
5º - Pon la carta superior del deck en el clock por el refresh point.
-Me quedan X cartas en el deck y un efecto me indica que mire X o más de la parte superior:
1º - Mira las cartas que queden del deck.
2º - Cuando un efecto te indica que mires las cartas de la parte superior del deck, aunque físicamente sea más cómodo cogerlas para mirarlas, el efecto en si de mirar no hace que las cambies de zona. Por lo tanto, a efectos de juego el deck seguirá conteniendo cartas y no se producirá un refresh. Es decir, si sólo quedan N cartas en el deck, sólo puedes mirar N, aunque el efecto te permitiese mirar más. De hecho para cubrir este caso los efectos que te permiten mirar cartas indican siempre que mires hasta X, no X exactas.
3º - Si la efecto que te ha permitido mirar las cartas te indica que las pongas en la waiting room, la acción de ponerlas estará después de la de mirar, por lo que se resolverá de forma independiente igual que en el caso anterior.
-Tengo 6 cartas en el clock y pongo una carta durante el clock step para robar 2.
1º - Resuelve la acción de Level Up inmediatamente.
2º - Roba las cartas después de subir de nivel (y escoger que carta pones en el level). Si quedase sólo 1 carta en el deck, procede como en el primer ejemplo.
-Tengo 6 cartas en el clock, 1 carta en el deck y un efecto me indica que ponga la carta superior del deck en el clock:
1º - Pon la última carta en del deck en el clock.
2º - En este caso ambas condiciones se dan al mismo tiempo, así que el jugador afectado escoge cual de las dos resolver primero, si el Level Up o el Refresh.
3º - Resuelve la que no se haya escogido en el paso anterior. Hay que tener en cuenta que si se escoge primero el Level Up, las 6 cartas restantes irán a la waiting room antes del Refresh y se barajearán, mientras que si se escoge primero el Refresh, las cartas sobrantes irán la nueva waiting room.
4º - Sea cual sea el orden escogido, poner la carta superior del deck en el clock por el refresh point se resuelve después.