Post by Solan on Apr 14, 2015 23:10:18 GMT 1
Como mi primer aporte a La Biblioteca, he decidido dedicar un artículo a un concepto muy importante en Weiss Schwarz, pero que no se halla explícito en el libro de reglas: compresión. En primer lugar, el rollo que les voy a soltar viene de jugar y jugar. Llevo un buen tiempo jugando, volcado a dominar la compresión con la intención de saber qué te hace resistir una partida o "tener suerte". Los que me conocen, saben que defiendo la postura de que en Weiss Schwarz no hay mala suerte sino malas decisiones. Admito que hay veces en las que la suerte se hace ver, pero no hay que olvidar que WS es un juego de cartas, como lo es Yu-Gi-Oh!, Magic o Pokémon. Sin más vueltas, vamos al turrón:
¿Qué es "comprimir"?
En Weiss Schwarz, comprimir es la acción de alterar la relación entre cartas Clímax y no-Clímax en la baraja de forma conveniente en vista a refrescar la baraja. Es decir, quitar cartas no-Clímax de la baraja y tener la mayor cantidad de Clímax en la baraja como sea posible, con la intención de mejorar la posibilidad de cancelar daño en el final de juego. Es importante destacar que comprimir MEJORA las posibilidades de cancelar, mas no ASEGURA la victoria.
Para tener en cuenta qué tan comprimida está la baraja, hay varios factores que entran en juego:
1- Stock: Es la primera zona en donde ocurre la compresión, ya que crece a medida que atacas. Es importante tantear el stock porque pueden haber casos en los que se pueda quedar atascado un clímax en el fondo. Por eso es recomendable tener efectos de bajo costo en nivel 0 para poder salir de esa situación. Si hay buena compresión se puede vivir con un clímax en stock pero más es mejor, en la mayoría de los casos. Otro factor que determina lo bien que se conserve el stock es lo rentable que sea un personaje en cuanto a su costo o al costo de sus efectos.
2- Memory: La segunda que viene a la mente en cuanto a compresión es el Memory. Las cartas que van a Memory, sean eventos o personajes, no regresarán a la baraja de ningún modo (a menos que el efecto de un personaje las pueda sacar). Es una muy buena manera de comprimir, ya que garantizas que esas cartas se quedarán fuera.
3- Nivel: Son sólo hasta 3 cartas, pero no olvidemos que se quedan fuera hasta que acabe la partida.
4- Clock: Las cartas que hayan estado en Clock antes del refresque no vuelven a menos que vayan al Waiting Room (WR) por curación o por haber subido de nivel. No es muy fiable, pero puede servir para calcular.
5- Stage: Una buena presencia de campo no es únicamente 5 cartas en juego, sino una manera cómoda de generar stock, negar presencia de campo al oponente y conservar ventaja de mano.
6- Mano: Es importante conservar buena ventaja de mano porque repercute en otros factores de compresión, como el campo y el stock. Si te quedas sin mano rápidamente, te arriesgas a no tener personajes con los que atacar y dejar al oponente en un estado de comodidad, aliviando su mano y presencia de campo.
7- Efectos: También es posible comprimir la baraja con efectos de personajes. Un buen ejemplo de esto son efectos o combos que busquen personajes o cartas no-Clímax de la baraja. Otros ejemplos de efectos son aquellos que te permiten descartar una carta del tope de baraja antes de un ataque.
Una buena compresión resulta en partidas que puedas aguantar en los últimos niveles, posibilitando remontadas de todo tipo. Sin embargo, vale recordar que una compresión monstruosa puede ser un arma de doble filo, ya que el jugador se arriesga a robar clímax en Draw Phase y triggearlos durante la batalla y refrescar de forma constante.
En resumen, puedo decir que comprimir es una buena manera de conducir una partida, ya que te permite organizar un plan de juego estable que te permita durar en la partida aunque la tengas cuesta arriba. No olvidemos que Weiss Schwarz es un juego de duración, en el que nada se decide en los primeros turnos (a menos que te entre daño por todos lados, claro) y que te permite alterar la suerte para ponerla a tu favor.
¿Qué es "comprimir"?
En Weiss Schwarz, comprimir es la acción de alterar la relación entre cartas Clímax y no-Clímax en la baraja de forma conveniente en vista a refrescar la baraja. Es decir, quitar cartas no-Clímax de la baraja y tener la mayor cantidad de Clímax en la baraja como sea posible, con la intención de mejorar la posibilidad de cancelar daño en el final de juego. Es importante destacar que comprimir MEJORA las posibilidades de cancelar, mas no ASEGURA la victoria.
Para tener en cuenta qué tan comprimida está la baraja, hay varios factores que entran en juego:
1- Stock: Es la primera zona en donde ocurre la compresión, ya que crece a medida que atacas. Es importante tantear el stock porque pueden haber casos en los que se pueda quedar atascado un clímax en el fondo. Por eso es recomendable tener efectos de bajo costo en nivel 0 para poder salir de esa situación. Si hay buena compresión se puede vivir con un clímax en stock pero más es mejor, en la mayoría de los casos. Otro factor que determina lo bien que se conserve el stock es lo rentable que sea un personaje en cuanto a su costo o al costo de sus efectos.
2- Memory: La segunda que viene a la mente en cuanto a compresión es el Memory. Las cartas que van a Memory, sean eventos o personajes, no regresarán a la baraja de ningún modo (a menos que el efecto de un personaje las pueda sacar). Es una muy buena manera de comprimir, ya que garantizas que esas cartas se quedarán fuera.
3- Nivel: Son sólo hasta 3 cartas, pero no olvidemos que se quedan fuera hasta que acabe la partida.
4- Clock: Las cartas que hayan estado en Clock antes del refresque no vuelven a menos que vayan al Waiting Room (WR) por curación o por haber subido de nivel. No es muy fiable, pero puede servir para calcular.
5- Stage: Una buena presencia de campo no es únicamente 5 cartas en juego, sino una manera cómoda de generar stock, negar presencia de campo al oponente y conservar ventaja de mano.
6- Mano: Es importante conservar buena ventaja de mano porque repercute en otros factores de compresión, como el campo y el stock. Si te quedas sin mano rápidamente, te arriesgas a no tener personajes con los que atacar y dejar al oponente en un estado de comodidad, aliviando su mano y presencia de campo.
7- Efectos: También es posible comprimir la baraja con efectos de personajes. Un buen ejemplo de esto son efectos o combos que busquen personajes o cartas no-Clímax de la baraja. Otros ejemplos de efectos son aquellos que te permiten descartar una carta del tope de baraja antes de un ataque.
Una buena compresión resulta en partidas que puedas aguantar en los últimos niveles, posibilitando remontadas de todo tipo. Sin embargo, vale recordar que una compresión monstruosa puede ser un arma de doble filo, ya que el jugador se arriesga a robar clímax en Draw Phase y triggearlos durante la batalla y refrescar de forma constante.
En resumen, puedo decir que comprimir es una buena manera de conducir una partida, ya que te permite organizar un plan de juego estable que te permita durar en la partida aunque la tengas cuesta arriba. No olvidemos que Weiss Schwarz es un juego de duración, en el que nada se decide en los primeros turnos (a menos que te entre daño por todos lados, claro) y que te permite alterar la suerte para ponerla a tu favor.