Post by PTCleric on Apr 10, 2015 10:11:06 GMT 1
Mi primer aporte en lo que respecta a análisis de colecciones, Fairy Tail ver E. No me voy a molestar en añadir el texto de las cartas, ya que podréis verlo en los enlaces y haría los post mucho más largos. De un modo parecido, tampoco voy a explicar cosas genéricas, como por qué es bueno un suicida o cómo aprovechar los brainstorms, a menos que sea algo muy específico de la serie. He decidido decantarme por analizar sólo la versión inglesa, que carece de unas cuantas cartas en japonés, ya que va a ser la que más interese a la gente. Iré analizando las cartas una a una por color y orden de colección (tipo-rareza-nivel), pero agrupando las que vayan conectadas, como los climax con sus combos o los bonds con sus objetivos, para después dar ejemplos de barajas que se suelen hacer con la serie.
Amarillo:
FT/EN-S02-001 RR L2 - "Heaven’s Wheel Armor" Erza
FT/EN-S02-027 CC Shot - Circle Sword
Girando el backstage y con el climax combo se pone fácil por encima de los 15k, haciéndola una excelente opción para acabar con personajes resistentes, y su habilidad de subirse el soul permite quemar stock, afinar daños o lanzarse a la desesperada, lo que la hace una solida inclusión para las barajas de Erza, pese a que defensivamente es floja, y que la habilidad de +2.5 puede entrar en conflicto con el brainstorm o con múltiples copias de ella misma.
FT/EN-S02-002 RR L3 - Titania Erza
FT/EN-S02-026 CR Wind - Heaven's Wheel, Scattered Petals
El level 3 de Erza, inclusión obligatoria en una baraja dedicada a ella. Un restander que no será difícil conseguir que voltee algo gracias al bonus de ataque, y el climax necesario es de Wind que siempre es bueno. Su habilidad defensiva no es de las mejores, más bien un extra. En goodstuff queda eclipsada por la nueva Lucy como L3 ofensivo, pero si en tu zona estas saturado de changes y walls donde los bouncers brillan, no es tampoco descabellado incluirla a la vieja usanza.
FT/EN-S02-003 R L0 - Fairy Tail Master, Makarov
FT/EN-S02-016 U L2 - Makarov's Grandson, Laxus
Makarov es el único brainstorm+ genérico de Fairy Tail, así que inclusión obligatoria si se necesita un brainstorm y tu baraja no gira alrededor de dragones para poder usar el nuevo. El bond es a un Laxus bastante flojo, sin activar una habilidad está por debajo de un vanilla 2/1, activándola sólo consigue igualarlo en fuerza y un punto extra de soul, lo que no compensa, así que jugad a Makarov sólo por el brainstorm, que no es poco.
FT/EN-S02-004 R L0 - Magic Swordsman, Erza
FT/EN-S02-005 R L1 - "Black Winged Armor" Erza
FT/EN-S02-011 U L1 - "Flame Empress Armor" Erza
FT/EN-S02-028 CC +2Soul - Fairy Tail has come calling!!!!!!
Todo un conjunto de cartas interconectadas. Los L1, si se consiguen ir cambiando, son bastante decentes, un 6.5k en tu turno de coste 0 y lo mismo en el turno del oponente pero con hand encore están por encima de la media, el problema es cuando una de ellas decide esconderse y no aparecer por la waiting, sumado a que tienen que ir en copias múltiples para mejorar las opciones de ir cambiándolos entre ellas hacen que el resultado final sea peor de lo esperado en un carta cuya mecánica me encanta. En cualquier caso son la otra única opción en inglés en barajas de Erza aparte de Childhood, ya que no tenemos ni el vanilla, así que de obliga inclusión. El L0 es casi mejor por la habilidad de tirar cartas a la waiting, para preparar los intercambios y bonds, que por el change, que sólo es interesante si se nos han alineado los astros y tenemos todas las piezas en turno 1-2 como mucho, ya más allá de ahí, es desventaja de cartas y daño por un personaje que no aguantará el tipo si nos falta la Flame (sólo 4k) o el oponente sube a L1. Por otro lado es el único L0 de Erza en inglés, así que dos o tres a la baraja. El climax combo no es nada del otro mundo y los huecos para climax van apretados, se pueden meter un par por el soul rush, pero no buscaría el combar de forma regular.
FT/EN-S02-008 U L0 - Childhood Jellal
FT/EN-S02-006 R L1 - Childhood Erza
De las mejores cartas de Fairy Tail. Los bonds de clock a un nivel 1/0 son siempre buenos a nada que los implicados sean medio decentes, pero en este caso además Erza en un 6.5k fácil, muy buena por si misma, y Jellal lleva la opción adicional de irse al memory, lo que convierte a esta pereja en una inclusión fija tanto en barajas de Erza como en barajas multicolor. La única queja que tengo de esta carta es que me hubiese gustado que también sacasen a Erza con el otro dibujo de la versión japonesa.
FT/EN-S02-007 R L2 - "Infinity Robe" Erza
FT/EN-S02-025 CR 2k1 - And more importantly, live with an open heart
Su combo no es tan impresionante, pese a ir con un 2k1 que siempre es bueno, así que no jugaría el climax por encima de las otras opciones. Sin el climax es un simple vanilla 2/2, y nunca me han gustado los costes 2 que no se defienden bien. Juegala sólo si los atacantes de 2 de soul son de tu estilo.
FT/EN-S02-009 U L0 - Ultra Close Type, Erza
Uno de los pilares de la baraja de Erza. Ese +1000 en tu turno hace que tus Erzas de coste cero durante los niveles 0 y 1 planten cara al ataque como el que más. Una segunda y se conviertiran en auténticas maquinas de arrollar personajes. El stock adicional para habilidades nunca viene mal, redondeando un apoyo que nunca debe faltar en una baraja dedicada a Erza.
FT/EN-S02-010 U L1 - "Parfum Magic" Ichiya
¡Meeeen! El loner de Fairy Tail, cambia la típica habilidad defensiva de estos por la temática en Fairy Tail de irse al memory. Bastante decente sin destacar del todo, una vez definidas las bases del nivel cero es una buena inclusión sin nos faltan beaters.
FT/EN-S02-012 U L1 - Little Fairy, Levy
Floja, la habilidad rara vez va a ser tan relevante como para meter un simple 4500. así que diría que no pasa el corte.
FT/EN-S02-013 U L1 - S-class Wizard, Mystogan
Si tuviese coste 0 y un bonus menor pero más general, hubiese sido curioso, pero tal y como es, no lo jugaría, tus cambios están en otros colores, Makarov hace de mejor assist en nivel 2, y no hay tantos backrows de L0 por los que pagaría el stock de bajarlo y activarlo como para que compense el hueco que ocupa.
FT/EN-S02-014 U L2 - Healing Wizard, Porlyusica
Un backup decente, el extra de poder prevenir ese último daño compensa el ser sólo de 2500, por lo que hubiese sido una buena inclusión en otras series, sin embargo, Fairy Tail tiene counters muy buenos que probablemente jugaremos por encima de este.
FT/EN-S02-015 U L2 - Laxus's "Grandpa" Makarov
Muy buen apoyo de nivel 2, se puede leer como un 1500 frontal, lo mismo que un level assist a L3 pero a todos los niveles, con la habilidad adicional de +500 al personaje restante. Inclusión directa en barajas amarillas y una buena opción para las multicolor en lugar de Ultear.
FT/EN-S02-017 U L2 - Phantom Lord Master, Jose
Te obliga a llevar unos cuantos de los Element 4, que salvo Juvia no son muy buenos, depende de que no hayas refrescado antes de bajarlo, te descomprime la baraja a cambio de un contador a ciegas y todo eso para un simple 500 por encima de un vanilla. Mala. No la juegues si no es por fetiche personal.
FT/EN-S02-018 C L0 - "Seidhr Magic" Bixlow
Mejor de lo que pueda parecer a simple vista. Convertir 2 de stock en un +1 directo, que va recuperar 1 stock al atacar, ayuda bastante a rellenar lineas en esos momentos en los que la mano no colabora, y si bien un nivel 0 no es ninguna amenaza, el poder buscar a Unison Raid Lucy lo convierte en todo un tutor. Hay que tener en cuenta que las cartas puestas directamente con él no disparan las habilidades de entrar que requieren ser jugadas de la mano, como por ejemplo los bond.
FT/EN-S02-019 C L0 - "Stone Eyes" Evergreen
Una carta bastante curiosa, pero que en definitiva no compensa. Bloquear un personaje puede parecer muy bueno, pero a nivel cero hay que tener en cuenta que muchas series se limitarán a moverlo atrás y usarlo el turno que viene, o incluso si lo acabasen perdiendo por no tener hueco no es nada que por ejemplo un suicida o incluso un simple beater no hubiese conseguido igual. Una pena, por que me gusta mucho como está diseñada.
FT/EN-S02-020 C L0 - "The Reaper" Erigor
No es que sea especialmente malo, pero es que tampoco es medianamente bueno, por lo que casi siempre habrá algo mejor que meter en su lugar.
FT/EN-S02-021 C L1 - Aria of the Heavens
Girar personajes en un counter es algo que hace auténticos destrozos, al anular por completo un ataque, pero ese coste... demasiado stock, tener un climax en la mano, desventaja de cartas... sintiéndolo mucho, si bien nos daría alguna partida que otra en las condiciones adecuadas, su habilidad extra no la vamos a jugar casi nunca. Si al menos como back-up fuese decente, como Porlyusica, lo jugaría, pero ese +1000 tampoco es que le de la vuelta a muchos ataques, así que definitivamente va a ser que no.
FT/EN-S02-022 C L1 - "Dark Ecriture" Fried
Una tech muy especifica: si estas harto de jugar contra barajas que sostienen sus personajes a golpe de encore, añade un par de copias y por 2 de stock disfruta negándoselo (a la que pegas de 7000), pero contra un entorno abierto esos huecos quizás puedan ser mejor aprovechados. Una pena que no tengamos a la Erza buscadora en inglés, ya que su otro tipo también es weapon.
FT/EN-S02-023 C L2 - Tower of Heaven Ruler, Jellal
Una curiosa tech en las barajas de Erza para aprovechar aquellas que se hayan quedado atrás en poder según se sube de nivel o al perder sus cambios al refrescar y las íbamos a tener que estampar de todas formas o si un counter nos ha pillado por sorpresa, ya que es posible usar su habilidad sobre una Erza que haya atacado ya y esté volteada. No diría que tiene un puesto fijo, ya que su habilidad es algo circunstancial y por si mismo no hace nada, pero tampoco es mala opción para rellenar esos últimos huecos.
FT/EN-S02-024 C L2 Ev - Fairy Law
Pagar 4 de stock para eliminar a los L2 o menos de la fila frontal es un coste demasiado alto, la misma inversión en personajes para atacar suele salir más rentable. Ni siquiera los elimina, los convierte en stock, que al final serán recursos para que el oponente se recupere de la limpieza de mesa. Si está a nivel 3 o juega cambios igual ni hay objetivos. Encima tiene una condición de Memory, si bien no tan difícil de conseguir, es algo molesta ya que el resto de personajes relevantes sólo requieren 2. Unos de los hechizos insignia de Fairy Tail, y es así de mala. Simplemente no.
FT/EN-S02-101 R L2 - Guardian of Fairy Tail, Erza
Como counter es decente, 500 por encima del standard con una condición que nunca tendría que ser un problema en una baraja de Fairy Tail. Ahora, salvo que quieras hacer una baraja 100% Erza, el de los Espiritus Celestiales está muy por encima de este. Y como la carta exclusiva inglesa de Erza y encima rara, da pena, el resto fueron mejoras que Fairy Tail no tenía: Lucy es todo un finisher, Happy un buscador de dragones decentillo, Natsu un brainstorm, Gray un assist global para su baraja... y Erza, un counter completamente innecesario. Se me saltaban las lagrimas el día que salió el spoiler.
Amarillo:
FT/EN-S02-001 RR L2 - "Heaven’s Wheel Armor" Erza
FT/EN-S02-027 CC Shot - Circle Sword
Girando el backstage y con el climax combo se pone fácil por encima de los 15k, haciéndola una excelente opción para acabar con personajes resistentes, y su habilidad de subirse el soul permite quemar stock, afinar daños o lanzarse a la desesperada, lo que la hace una solida inclusión para las barajas de Erza, pese a que defensivamente es floja, y que la habilidad de +2.5 puede entrar en conflicto con el brainstorm o con múltiples copias de ella misma.
FT/EN-S02-002 RR L3 - Titania Erza
FT/EN-S02-026 CR Wind - Heaven's Wheel, Scattered Petals
El level 3 de Erza, inclusión obligatoria en una baraja dedicada a ella. Un restander que no será difícil conseguir que voltee algo gracias al bonus de ataque, y el climax necesario es de Wind que siempre es bueno. Su habilidad defensiva no es de las mejores, más bien un extra. En goodstuff queda eclipsada por la nueva Lucy como L3 ofensivo, pero si en tu zona estas saturado de changes y walls donde los bouncers brillan, no es tampoco descabellado incluirla a la vieja usanza.
FT/EN-S02-003 R L0 - Fairy Tail Master, Makarov
FT/EN-S02-016 U L2 - Makarov's Grandson, Laxus
Makarov es el único brainstorm+ genérico de Fairy Tail, así que inclusión obligatoria si se necesita un brainstorm y tu baraja no gira alrededor de dragones para poder usar el nuevo. El bond es a un Laxus bastante flojo, sin activar una habilidad está por debajo de un vanilla 2/1, activándola sólo consigue igualarlo en fuerza y un punto extra de soul, lo que no compensa, así que jugad a Makarov sólo por el brainstorm, que no es poco.
FT/EN-S02-004 R L0 - Magic Swordsman, Erza
FT/EN-S02-005 R L1 - "Black Winged Armor" Erza
FT/EN-S02-011 U L1 - "Flame Empress Armor" Erza
FT/EN-S02-028 CC +2Soul - Fairy Tail has come calling!!!!!!
Todo un conjunto de cartas interconectadas. Los L1, si se consiguen ir cambiando, son bastante decentes, un 6.5k en tu turno de coste 0 y lo mismo en el turno del oponente pero con hand encore están por encima de la media, el problema es cuando una de ellas decide esconderse y no aparecer por la waiting, sumado a que tienen que ir en copias múltiples para mejorar las opciones de ir cambiándolos entre ellas hacen que el resultado final sea peor de lo esperado en un carta cuya mecánica me encanta. En cualquier caso son la otra única opción en inglés en barajas de Erza aparte de Childhood, ya que no tenemos ni el vanilla, así que de obliga inclusión. El L0 es casi mejor por la habilidad de tirar cartas a la waiting, para preparar los intercambios y bonds, que por el change, que sólo es interesante si se nos han alineado los astros y tenemos todas las piezas en turno 1-2 como mucho, ya más allá de ahí, es desventaja de cartas y daño por un personaje que no aguantará el tipo si nos falta la Flame (sólo 4k) o el oponente sube a L1. Por otro lado es el único L0 de Erza en inglés, así que dos o tres a la baraja. El climax combo no es nada del otro mundo y los huecos para climax van apretados, se pueden meter un par por el soul rush, pero no buscaría el combar de forma regular.
FT/EN-S02-008 U L0 - Childhood Jellal
FT/EN-S02-006 R L1 - Childhood Erza
De las mejores cartas de Fairy Tail. Los bonds de clock a un nivel 1/0 son siempre buenos a nada que los implicados sean medio decentes, pero en este caso además Erza en un 6.5k fácil, muy buena por si misma, y Jellal lleva la opción adicional de irse al memory, lo que convierte a esta pereja en una inclusión fija tanto en barajas de Erza como en barajas multicolor. La única queja que tengo de esta carta es que me hubiese gustado que también sacasen a Erza con el otro dibujo de la versión japonesa.
FT/EN-S02-007 R L2 - "Infinity Robe" Erza
FT/EN-S02-025 CR 2k1 - And more importantly, live with an open heart
Su combo no es tan impresionante, pese a ir con un 2k1 que siempre es bueno, así que no jugaría el climax por encima de las otras opciones. Sin el climax es un simple vanilla 2/2, y nunca me han gustado los costes 2 que no se defienden bien. Juegala sólo si los atacantes de 2 de soul son de tu estilo.
FT/EN-S02-009 U L0 - Ultra Close Type, Erza
Uno de los pilares de la baraja de Erza. Ese +1000 en tu turno hace que tus Erzas de coste cero durante los niveles 0 y 1 planten cara al ataque como el que más. Una segunda y se conviertiran en auténticas maquinas de arrollar personajes. El stock adicional para habilidades nunca viene mal, redondeando un apoyo que nunca debe faltar en una baraja dedicada a Erza.
FT/EN-S02-010 U L1 - "Parfum Magic" Ichiya
¡Meeeen! El loner de Fairy Tail, cambia la típica habilidad defensiva de estos por la temática en Fairy Tail de irse al memory. Bastante decente sin destacar del todo, una vez definidas las bases del nivel cero es una buena inclusión sin nos faltan beaters.
FT/EN-S02-012 U L1 - Little Fairy, Levy
Floja, la habilidad rara vez va a ser tan relevante como para meter un simple 4500. así que diría que no pasa el corte.
FT/EN-S02-013 U L1 - S-class Wizard, Mystogan
Si tuviese coste 0 y un bonus menor pero más general, hubiese sido curioso, pero tal y como es, no lo jugaría, tus cambios están en otros colores, Makarov hace de mejor assist en nivel 2, y no hay tantos backrows de L0 por los que pagaría el stock de bajarlo y activarlo como para que compense el hueco que ocupa.
FT/EN-S02-014 U L2 - Healing Wizard, Porlyusica
Un backup decente, el extra de poder prevenir ese último daño compensa el ser sólo de 2500, por lo que hubiese sido una buena inclusión en otras series, sin embargo, Fairy Tail tiene counters muy buenos que probablemente jugaremos por encima de este.
FT/EN-S02-015 U L2 - Laxus's "Grandpa" Makarov
Muy buen apoyo de nivel 2, se puede leer como un 1500 frontal, lo mismo que un level assist a L3 pero a todos los niveles, con la habilidad adicional de +500 al personaje restante. Inclusión directa en barajas amarillas y una buena opción para las multicolor en lugar de Ultear.
FT/EN-S02-017 U L2 - Phantom Lord Master, Jose
Te obliga a llevar unos cuantos de los Element 4, que salvo Juvia no son muy buenos, depende de que no hayas refrescado antes de bajarlo, te descomprime la baraja a cambio de un contador a ciegas y todo eso para un simple 500 por encima de un vanilla. Mala. No la juegues si no es por fetiche personal.
FT/EN-S02-018 C L0 - "Seidhr Magic" Bixlow
Mejor de lo que pueda parecer a simple vista. Convertir 2 de stock en un +1 directo, que va recuperar 1 stock al atacar, ayuda bastante a rellenar lineas en esos momentos en los que la mano no colabora, y si bien un nivel 0 no es ninguna amenaza, el poder buscar a Unison Raid Lucy lo convierte en todo un tutor. Hay que tener en cuenta que las cartas puestas directamente con él no disparan las habilidades de entrar que requieren ser jugadas de la mano, como por ejemplo los bond.
FT/EN-S02-019 C L0 - "Stone Eyes" Evergreen
Una carta bastante curiosa, pero que en definitiva no compensa. Bloquear un personaje puede parecer muy bueno, pero a nivel cero hay que tener en cuenta que muchas series se limitarán a moverlo atrás y usarlo el turno que viene, o incluso si lo acabasen perdiendo por no tener hueco no es nada que por ejemplo un suicida o incluso un simple beater no hubiese conseguido igual. Una pena, por que me gusta mucho como está diseñada.
FT/EN-S02-020 C L0 - "The Reaper" Erigor
No es que sea especialmente malo, pero es que tampoco es medianamente bueno, por lo que casi siempre habrá algo mejor que meter en su lugar.
FT/EN-S02-021 C L1 - Aria of the Heavens
Girar personajes en un counter es algo que hace auténticos destrozos, al anular por completo un ataque, pero ese coste... demasiado stock, tener un climax en la mano, desventaja de cartas... sintiéndolo mucho, si bien nos daría alguna partida que otra en las condiciones adecuadas, su habilidad extra no la vamos a jugar casi nunca. Si al menos como back-up fuese decente, como Porlyusica, lo jugaría, pero ese +1000 tampoco es que le de la vuelta a muchos ataques, así que definitivamente va a ser que no.
FT/EN-S02-022 C L1 - "Dark Ecriture" Fried
Una tech muy especifica: si estas harto de jugar contra barajas que sostienen sus personajes a golpe de encore, añade un par de copias y por 2 de stock disfruta negándoselo (a la que pegas de 7000), pero contra un entorno abierto esos huecos quizás puedan ser mejor aprovechados. Una pena que no tengamos a la Erza buscadora en inglés, ya que su otro tipo también es weapon.
FT/EN-S02-023 C L2 - Tower of Heaven Ruler, Jellal
Una curiosa tech en las barajas de Erza para aprovechar aquellas que se hayan quedado atrás en poder según se sube de nivel o al perder sus cambios al refrescar y las íbamos a tener que estampar de todas formas o si un counter nos ha pillado por sorpresa, ya que es posible usar su habilidad sobre una Erza que haya atacado ya y esté volteada. No diría que tiene un puesto fijo, ya que su habilidad es algo circunstancial y por si mismo no hace nada, pero tampoco es mala opción para rellenar esos últimos huecos.
FT/EN-S02-024 C L2 Ev - Fairy Law
Pagar 4 de stock para eliminar a los L2 o menos de la fila frontal es un coste demasiado alto, la misma inversión en personajes para atacar suele salir más rentable. Ni siquiera los elimina, los convierte en stock, que al final serán recursos para que el oponente se recupere de la limpieza de mesa. Si está a nivel 3 o juega cambios igual ni hay objetivos. Encima tiene una condición de Memory, si bien no tan difícil de conseguir, es algo molesta ya que el resto de personajes relevantes sólo requieren 2. Unos de los hechizos insignia de Fairy Tail, y es así de mala. Simplemente no.
FT/EN-S02-101 R L2 - Guardian of Fairy Tail, Erza
Como counter es decente, 500 por encima del standard con una condición que nunca tendría que ser un problema en una baraja de Fairy Tail. Ahora, salvo que quieras hacer una baraja 100% Erza, el de los Espiritus Celestiales está muy por encima de este. Y como la carta exclusiva inglesa de Erza y encima rara, da pena, el resto fueron mejoras que Fairy Tail no tenía: Lucy es todo un finisher, Happy un buscador de dragones decentillo, Natsu un brainstorm, Gray un assist global para su baraja... y Erza, un counter completamente innecesario. Se me saltaban las lagrimas el día que salió el spoiler.