Post by PTCleric on Apr 8, 2015 13:00:50 GMT 1
Para tener una referencia de expresiones que no proceden de los términos propios de WS pero que son habitualmente usado por los jugadores. He intentado agruparlas por temáticas (siglas, climax, mecánicas, habilidades, personajes, estrategias). Comentar cualquier otro término que consideréis oportuno e iré actualizando el post, especialmente si vienen de otros juegos con lo que yo no tengo experiencia, ya que mi expresiones viene de años de jugador de MtG, pasé meses llamando a la waiting room "cementerio".
-BSR: Bushiroad
-CFV: CardFight Vanguard
-WS: Weiss Schwarz
-MtG: Magic the Gatering
-YGO: Yu Gi Oh
-Gate/Puerta: "Comeback" trigger/climax. El término Gate puede ser confuso ya que, pese a llevar años usándose para referirse al trigger del climax rojo, cuando BSR sacó el nuevo trigger para climax azul decidió, de froma poco acertada, llamarlo de forma ofical "Gate".
-Pants: "Gate" trigger/climax.
-Book/Libro: "Draw" trigger/climax.
-Wind: "Return" trigger/climax.
-Gold Bar: "Treasure" trigger/climax.
-Bolsa: "Pool" trigger/climax. En serio, quién sería el lumbreras que le puso esos nombres a los triggers en la versión oficial inglesa en vez de usar las traducciones que ya existían, salvo "Shot", "Treasure" y en menor medida "Draw", los otros nombres no los usa prácticamente nadie.
-2k1: climax con la habilidad de robar una carta y dar +2000 de poder y +1 soul a un personaje al ser jugado.
-Stock Charge/Climax: climax con la habilidad de añadir stock y dar +1 soul a todos los personajes al ser jugado.
-Blind Stock/Marker: stock/marker puesto directamente de la parte superior de la baraja y por tanto desconocido.
-Clean Stock/Marker: personajes o eventos puestos como stock/marker, sin riesgo de que sean climax. También se usa para referirse a tener todo el stock (conocido al ir siendo generado por triggers) sin ningún climax.
-Compression: el ratio de climax respecto al total de cartas después de refrescar la baraja.
-Pinchar(se): hacerse daño uno mismo, por ejemplo en la fase de clock para robar.
-Ram/Estampar: realizar ataques frontales contra un personaje más fuerte con el único propósito de realizar daños.
-AntiHeal: habilidades que penalizan el retirar cartas del clock, por regla general imponiendo un pago de 2 stock.
-AntiSalvage: habilidades que penalizan el recuperar personajes de la waiting room.
-AntiEncore: habilidades que impiden que durante un turno el oponente no pueda usas habilidades de Encore, incluyendo la genérica de 3 stock.
-Burn: daño directo hecho al oponente aparte del propio del combate.
-Bounce: devolver un personaje del oponente a la mano. Por asociación, los wind trigger/climax
-Clock/Memory/Stock Kick: habilidades que permiten poner a un personaje del oponente en su clock/memory/stock cuando es volteado.
-Drawback: habilidad perjudicial para compensar habilidades o atributos por encima de la base.
-Freefresh: habilidad que permite barajear sin que se considere Refresh y por tanto evitando el daño correspondiente.
-Heal: reducir el daño quitando cartas del clock, por regla general poniendo la primera carta en la waiting room.
-Salvage: recuperar una carta, generalmente un personaje, de la waiting room. Por asociación, el trigger/climax tipo "Comeback".
-Scry: (MtG) mirar la carta superior de la baraja, pudiendo dejarla arriba o ponerla en la parte inferior.
-Spammable Brainstorm: habilidad de Brainstorm cuyo coste sólo implica pagar stock, por lo que pueden ser jugadas varias veces en el mismo turno.
-Plus/Plusing Brainstorm: habilidad de Brainstorm que añade más cartas a la mano, pero que suelen requerir girar personajes y sólo pueden ser jugadas fácilmente una vez por turno.
-Tutor: (MtG) buscar una carta en la baraja y ponerla en la mano.
-Vanilla: personaje sin habilidades, son la referencia de poder para su nivel/coste: si una carta tiene más poder, tendrá pegas, si tiene habilidades positivas, tendrá menos poder. Los vanillas más comunes en WS son:
0/0 3000 1 soul
1/0 5500 1 soul
1/1 6000 1 soul (trigger) -> en series antiguas
1/1 7000 1 soul -> en series modernas
2/1 8500 1 soul (trigger)
2/2 9000 2 soul (trigger)
Algunos menos habituales:
1/2 7500 2 soul (trigger)
2/2 10000 1 soul (trigger)
-Evergreen: (MtG) usado para referirse a las habilidades más comunes y básicas, también se usa para personajes y eventos que sin ser vanillas, tienen habilidades en su forma más simple. Por ejemplo un 0/0 1000 Assist +500 sería el assist más básico, es muy común encontrarlos otra habilidad adicional al assist (y con sólo 500 de poder como compensación).
-Early/Advanced Summon: personaje que con alguna condición puede ser jugado antes de su nivel habitual, por regla general del 3 al 2. Ejemplo.
-Finisher: personaje ofensivo orientado a hacer daño al oponente y cerrar la partida, por medio de habilidades que hagan daño directo, daño al cancelar, clock kick o restanders. Ejemplo.
-Healer: personaje con la habilidad de mandar la primera carta del clock a la waiting room, bastante habitual. Ejemplo.
-Level assist: personaje con la habilidad de assist que da +500 por cada nivel que tenga el personaje. Ejemplo.
-Loner: personaje que gana bonus si no tienes otros personajes en el stage. Ejemplo.
-Looter: (MtG) personajes que permiten robar una carta para luego descartar una. Ejemplo.
-Restander: (CFV) personajes con habilidades que les permiten enderezarse y atacar una segunda vez. Ejemplo.
-Runner: personajes con la habilidad de cambiar su posición en la fila delantera al comienzo de la fase de combate del oponente. Ejemplo.
-Suicida/Bomba/Dinamita/Reverser: personajes con la habilidad de voltear al personaje oponente cuando son volteados. Por regla general asociados a un nivel del personaje rival para disparar su habilidad, siendo los más comunes los del nivel 0. Ejemplo.
-Wall: personajes con mucho poder usados de forma defensiva. Ejemplo.
-8g8: configuración de baraja en la que, a falta de buenos combos con los climax, se incluyen 8 gates (forzando el rojo incluso). Muy popular hasta la reciente aparición de los AntiSalvage.
-AntiFun: estrategia basada en cartas que penalizan las habilidades más habituales, especialmente mediante una combinación de AntiHeal y AntiSalvage.
-Healing Loop: estrategia basada en llevar gran cantidad de cartas para reducir el daño, buscando ganar por desgaste al oponente.
-Goodstuff: estrategia basada en incluir las mejores cartas de una colección sin seguir una sinergia específica.
-Compression/Memory deck: estrategia basada en acumular cartas en zonas que no se van a barajear en el refresh, principalmente en el Memory, para tener un buen ratio de cancelación tras refrescar una baraja más pequeña de lo habitual.
-Soul Rush: estrategia basada en favorecer el atacar de formar continua y con mucho soul por encima de buscar otro tipo de ventajas, habitualmente gracias al uso de climax de +2 soul.
-Waifu/Fan Deck: configuración de baraja en la que no se tiene en cuenta tanto las habilidades y atributos, si no que está basada en un personaje concreto o en la ambientación de la serie.
-Baraja YGRBX yrgbx: forma de identificar una construcción específica mediante los colores que juega, usando las siglas en inglés en mayúsculas para los colores principales y minúsculas para los que van de relleno. La x se suele usar para indicar que se puede/suele añadir un color, pero es variable. Por ejemplo, SAO YR para las que llevaban Asuna, Lisbeth y Silica, SAO YB para las que se basaban Asuna y Kirito, y SAO YRg/YBg para las que incluían un poco de verde para la Leafa L3.
-BSR: Bushiroad
-CFV: CardFight Vanguard
-WS: Weiss Schwarz
-MtG: Magic the Gatering
-YGO: Yu Gi Oh
-Gate/Puerta: "Comeback" trigger/climax. El término Gate puede ser confuso ya que, pese a llevar años usándose para referirse al trigger del climax rojo, cuando BSR sacó el nuevo trigger para climax azul decidió, de froma poco acertada, llamarlo de forma ofical "Gate".
-Pants: "Gate" trigger/climax.
-Book/Libro: "Draw" trigger/climax.
-Wind: "Return" trigger/climax.
-Gold Bar: "Treasure" trigger/climax.
-Bolsa: "Pool" trigger/climax. En serio, quién sería el lumbreras que le puso esos nombres a los triggers en la versión oficial inglesa en vez de usar las traducciones que ya existían, salvo "Shot", "Treasure" y en menor medida "Draw", los otros nombres no los usa prácticamente nadie.
-2k1: climax con la habilidad de robar una carta y dar +2000 de poder y +1 soul a un personaje al ser jugado.
-Stock Charge/Climax: climax con la habilidad de añadir stock y dar +1 soul a todos los personajes al ser jugado.
-Blind Stock/Marker: stock/marker puesto directamente de la parte superior de la baraja y por tanto desconocido.
-Clean Stock/Marker: personajes o eventos puestos como stock/marker, sin riesgo de que sean climax. También se usa para referirse a tener todo el stock (conocido al ir siendo generado por triggers) sin ningún climax.
-Compression: el ratio de climax respecto al total de cartas después de refrescar la baraja.
-Pinchar(se): hacerse daño uno mismo, por ejemplo en la fase de clock para robar.
-Ram/Estampar: realizar ataques frontales contra un personaje más fuerte con el único propósito de realizar daños.
-AntiHeal: habilidades que penalizan el retirar cartas del clock, por regla general imponiendo un pago de 2 stock.
-AntiSalvage: habilidades que penalizan el recuperar personajes de la waiting room.
-AntiEncore: habilidades que impiden que durante un turno el oponente no pueda usas habilidades de Encore, incluyendo la genérica de 3 stock.
-Burn: daño directo hecho al oponente aparte del propio del combate.
-Bounce: devolver un personaje del oponente a la mano. Por asociación, los wind trigger/climax
-Clock/Memory/Stock Kick: habilidades que permiten poner a un personaje del oponente en su clock/memory/stock cuando es volteado.
-Drawback: habilidad perjudicial para compensar habilidades o atributos por encima de la base.
-Freefresh: habilidad que permite barajear sin que se considere Refresh y por tanto evitando el daño correspondiente.
-Heal: reducir el daño quitando cartas del clock, por regla general poniendo la primera carta en la waiting room.
-Salvage: recuperar una carta, generalmente un personaje, de la waiting room. Por asociación, el trigger/climax tipo "Comeback".
-Scry: (MtG) mirar la carta superior de la baraja, pudiendo dejarla arriba o ponerla en la parte inferior.
-Spammable Brainstorm: habilidad de Brainstorm cuyo coste sólo implica pagar stock, por lo que pueden ser jugadas varias veces en el mismo turno.
-Plus/Plusing Brainstorm: habilidad de Brainstorm que añade más cartas a la mano, pero que suelen requerir girar personajes y sólo pueden ser jugadas fácilmente una vez por turno.
-Tutor: (MtG) buscar una carta en la baraja y ponerla en la mano.
-Vanilla: personaje sin habilidades, son la referencia de poder para su nivel/coste: si una carta tiene más poder, tendrá pegas, si tiene habilidades positivas, tendrá menos poder. Los vanillas más comunes en WS son:
0/0 3000 1 soul
1/0 5500 1 soul
1/1 6000 1 soul (trigger) -> en series antiguas
1/1 7000 1 soul -> en series modernas
2/1 8500 1 soul (trigger)
2/2 9000 2 soul (trigger)
Algunos menos habituales:
1/2 7500 2 soul (trigger)
2/2 10000 1 soul (trigger)
-Evergreen: (MtG) usado para referirse a las habilidades más comunes y básicas, también se usa para personajes y eventos que sin ser vanillas, tienen habilidades en su forma más simple. Por ejemplo un 0/0 1000 Assist +500 sería el assist más básico, es muy común encontrarlos otra habilidad adicional al assist (y con sólo 500 de poder como compensación).
-Early/Advanced Summon: personaje que con alguna condición puede ser jugado antes de su nivel habitual, por regla general del 3 al 2. Ejemplo.
-Finisher: personaje ofensivo orientado a hacer daño al oponente y cerrar la partida, por medio de habilidades que hagan daño directo, daño al cancelar, clock kick o restanders. Ejemplo.
-Healer: personaje con la habilidad de mandar la primera carta del clock a la waiting room, bastante habitual. Ejemplo.
-Level assist: personaje con la habilidad de assist que da +500 por cada nivel que tenga el personaje. Ejemplo.
-Loner: personaje que gana bonus si no tienes otros personajes en el stage. Ejemplo.
-Looter: (MtG) personajes que permiten robar una carta para luego descartar una. Ejemplo.
-Restander: (CFV) personajes con habilidades que les permiten enderezarse y atacar una segunda vez. Ejemplo.
-Runner: personajes con la habilidad de cambiar su posición en la fila delantera al comienzo de la fase de combate del oponente. Ejemplo.
-Suicida/Bomba/Dinamita/Reverser: personajes con la habilidad de voltear al personaje oponente cuando son volteados. Por regla general asociados a un nivel del personaje rival para disparar su habilidad, siendo los más comunes los del nivel 0. Ejemplo.
-Wall: personajes con mucho poder usados de forma defensiva. Ejemplo.
-8g8: configuración de baraja en la que, a falta de buenos combos con los climax, se incluyen 8 gates (forzando el rojo incluso). Muy popular hasta la reciente aparición de los AntiSalvage.
-AntiFun: estrategia basada en cartas que penalizan las habilidades más habituales, especialmente mediante una combinación de AntiHeal y AntiSalvage.
-Healing Loop: estrategia basada en llevar gran cantidad de cartas para reducir el daño, buscando ganar por desgaste al oponente.
-Goodstuff: estrategia basada en incluir las mejores cartas de una colección sin seguir una sinergia específica.
-Compression/Memory deck: estrategia basada en acumular cartas en zonas que no se van a barajear en el refresh, principalmente en el Memory, para tener un buen ratio de cancelación tras refrescar una baraja más pequeña de lo habitual.
-Soul Rush: estrategia basada en favorecer el atacar de formar continua y con mucho soul por encima de buscar otro tipo de ventajas, habitualmente gracias al uso de climax de +2 soul.
-Waifu/Fan Deck: configuración de baraja en la que no se tiene en cuenta tanto las habilidades y atributos, si no que está basada en un personaje concreto o en la ambientación de la serie.
-Baraja YGRBX yrgbx: forma de identificar una construcción específica mediante los colores que juega, usando las siglas en inglés en mayúsculas para los colores principales y minúsculas para los que van de relleno. La x se suele usar para indicar que se puede/suele añadir un color, pero es variable. Por ejemplo, SAO YR para las que llevaban Asuna, Lisbeth y Silica, SAO YB para las que se basaban Asuna y Kirito, y SAO YRg/YBg para las que incluían un poco de verde para la Leafa L3.